VR 是人类最后一块屏幕
交互 
旮旯君   2016-12-05
摘要:VR 行业的从业者或多或少都会提到这样一句话——“VR 是人类最后一块屏幕”…


  任何 VR 行业的从业者或多或少都会提到这样一句话——“VR 是人类最后一块屏幕”,屏幕承载着我们跟信息世界的交流,是一个窗口,从屏幕出现以来,通过屏幕看电视,看电影,有计算机之后,通过屏幕工作。现在手机是大家带在身边的屏幕,透过手机这个屏幕,人们跟世界有更大维度的交流。

  屏幕实际上是我们的窗口,这个窗口如果足够大的话,对于我们来说,效果会足够好,但是越大的屏幕越不好带,越小的屏幕越便捷,对于我们来讲,生活和使用的场景就越多。但是小的屏幕对于我们来讲,体验不够好,所以大家会去买更大屏幕的手机,为了追求更好的体验。有什么东西能将两者效果和效率的优点结合在一起,头戴式显示器就是这样的一个产品。

  而在 VR 屏幕里除了观看之外,我们还可以创造,可以在空间中设计,而不是像现在这样,在平面中设计一个立体的东西,用平面的工具去设计立体的东西,这对于设计的改变是非常无与伦比的。未来信息真正会出现在现实生活中存在的所有的地方,手掌可能是你的键盘,你所有的平面都是你的交互窗口,这都是你的输入方式。

  未来,整个现实的空间就会增加维度,叫第四维度,信息的维度。这个信息折叠在我们生活中无处不在,我们只要通过头戴式显示器就能看到所有的现实的生活,以及我们需要的虚拟的信息,我们真正变成一个四维空间再加上时间的深度。如果要说在这个空间如何互动的话,眼动可能是最好的方式。眼动是人类下意识的反馈,它可以表达用户的关注点,也可以表达用户的喜好。VR 交互设计更应该关注眼动数据。

  通过不同的眼动数据的分析,不同用户数据的分析,可以整理出一个大数据库,对于同一个产品,200 个用户对于某一个区域特别关注,这个区域可以做很好的设计优化,或者是在这个地方提高。通过这样的数据分析系统,可以在设计的前期就能使用到用户直接的心理状况,让用户参与到设计的过程中。

  在产品设计的早期阶段用户就能参与到产品设计的反馈过程当中,用户在 VR 中进行体验,同时收集他的眼动数据,收集他的情绪反馈,来判断这个产品到底是不是适合我的目标人群,是不是适合我的目标用户。

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