为何说宅男才是VR发展动力源泉
行业 
旮旯君   2016-12-07
摘要:作为宅文化中最为重要的组成部分,这充分说明,曾经只是小众的宅男经济,已…


  足不出户游遍世界名胜古迹,线上购物感受线下实体的触感,手握智能手机沉浸感也能扑面而来,也许是VR元年的火热融资和旺盛营销使得用户对VR产业有了更加遥远的翩翩遐想。

  当上亿美元的融资金额和铺天盖地的溢美之词席卷互联网各大入口,我们看到互联网商业公司争相抢滩登陆的疯狂姿态,趋势使然,亦造成了VR产业的虚张声势。资本沉淀之时,VR产业的前景和硬伤也为人忧虑。

  与硬件设备层出不穷的态势相反,适配内容显然稀少的可怜,两者的不相匹配是业界人士对VR产业莫衷一是的深思,而且这也深度限制了VR未来的普及和应用。目前,高昂的硬件设备和匮乏的内容体验使很多对VR感兴趣的用户望而却步,明显单纯依靠硬件设备只能让消费者停留在只看不买的层次上,如何深入撬动消费者的购买意愿急切需要一个突破口。

  那为什么说宅男经济已经成为VR发展的主要驱动力呢?目前,游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。而仅VR内容上看,游戏、电影、视频这些生活化的主题所吸引的多是年轻用户,尤其是宅男,VR沉浸式体验给了宅男无限的幻想,尤其是情色产业与VR的结合更是另其动心不已。

  2016年VR/AR游戏最火热的莫过于《口袋妖怪GO》,市场研究公司App Annie的数据显示,截至9月底,《口袋妖怪GO》自7月份上线后为开发商Niantic Labs创造了6亿多美元收入,成为最快达到这一里程碑的手游。索尼也紧随其后,其10月13日发布的虚拟现实头盔PSVR在日本地区的表现相当强劲,仅一周就卖出了51644台,预计2016年年底销量会达到260万台。

  全球VR游戏市场受这些成熟跨国玩家推动,已经出现一个高度集中和竞争的景象,并吸引新的初创公司不断涌入,究其根本都是看中了这一市场巨大的利润空间。TMR最新报告显示,到2019年,VR游戏市场将价值58亿美元。

  值得注意的是,VR成人行业正在整个VR行业内展现出强劲动力,有专家声称,到2025年,VR成人行业的产值将达到10亿美元。全球最大的色情网站Pornhub于今年推出VR频道,仅两个月用户点击量就超过600万,据谷歌趋势 (Google Trends)的统计显示,VRporn在过去10年的搜索热度是处于一个比较低的,平稳的状态。但在去年年末、至今年以来,VR porn的搜索热度却开始呈指数级增长的。对此,有分析指出,360度成人内容将成为继电影和游戏后,第三大虚拟现实行业。

  VR情趣视频是成人产业的分支,借助这一行业的发展势头,不仅能够迅速获得大量关注度,而且能占据VR内容提供的优势。号称日本最美的混血女优泷泽萝拉在自己的微博上表示,将于10月27日到深圳参加由小辣椒举行的虚拟现实手机发布会,也透露,每一台小辣椒Player虚拟现实手机里都内置有萝拉的的情趣VR小电影。在这方面,手机厂商联手宅男女神AV女优合作,无疑表明了这一趋势正在越来越被主流科技圈认可。

  游戏和情趣视频的VR化明显将对象直指宅男,并且在VR发展的历程中,几乎成为所有相关厂商比用的策略。作为宅文化中最为重要的组成部分,这充分说明,曾经只是小众的宅男经济,已经成为VR技术发展的重要驱动力。


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